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魔兽巫妖王版本:关于五萨满的[萨满]设想 魔兽巫妖王版本什么职业厉害

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几日看到了有关五恢复萨满的构想,奶萨的话主要凭借消耗来发挥影响。在此呢,我们来构想一下其他的萨满组合,这仅仅是为了娱乐,并不具备操作方面的指导价格。

合的话,需要有三个元素萨满,还得有两个奶萨。在这样的组合配置里,元素萨满主要负责输出元素伤害,他们能够熟练运用各种元素法术,像是召唤雷电来打击敌人,或是引发火焰在战场上肆虐等。而奶萨则专注于治疗队友,他们有着强大的治疗能力,可以为受伤的队友迅速恢复生活值,确保整个团队在战斗中的存活能力。这种组合在很多团队作战的情境下都有其独特的影响,能在输出和治疗之间达成一种较为平衡的情形。

术如下:安排五个萨满,让他们站在集中点。这些萨满要以最快的速度放置图腾,其中火焰图腾、根基图腾和战栗图腾各放置五个。这里关键点在于,放置战栗图腾的时刻要稍微错开一些。由于战栗图腾每三秒发挥一次影响,如果五个人能错开时刻放置,那么基本上就不会出现被恐惧的空当。

此基础上,我们可以进一步深入探讨这个战术的一些优势。比如说,当五个萨满站在集中点时,他们彼此之间可以相互照应,形成一种协同防御的态势。这种集中站位方便他们迅速交流,一旦有突发情况,能够及时调整图腾的放置策略。而快速放置图腾是这个战术的关键所在,尤其是火焰图腾的快速放置,可以在短时刻内对敌人造成大量的伤害输出。根基图腾的放置则是为了抵御敌人的某些法术攻击,增强己方的防御能力。至于战栗图腾错开时刻放置的巧妙之处,除了避免被恐惧的空当之外,还能让这个抵御恐惧的效果持续覆盖,让敌人难以找到可乘之机,从而打乱敌人的进攻节奏。

完图腾之后,所有人都变成了狼的形态,就站在图腾所在之处静静等待着。哈哈,对面的人朝着这边看过来的时候,能看到多达20个图腾呢,那些火焰图腾不断地向外冒着火花,这种情况下,对方肯定不敢轻易地冲进来呀。毕竟这么多图腾在,还有那闪烁着危险信号的火焰图腾,任谁都会有所忌惮的。这就像是布置了一个强大的防线,只等着对方露出破绽或者知难而退了。

啦,队长要开始确定目标喽。其余的人呢,就以队长选定的目标为准。五只狼先向前猛冲两步,不过可不能超出图腾的范围哦。紧接着,同时释放闪电链,嘿嘿,要知道这里有三个元素萨满呢,这就意味着会有三个闪电链,而且按照天赋的加成,这三个闪电链肯定全是暴击的。闪电链释放完毕之后,再同时对目标施加火震法术。这个时候啊,考虑到资料片里角色的血量会比现在更多,目标的血量应该也所剩无几了。在这种团队作战的策略中,每个环节都紧密相连。就像这五只狼的行动,必须与队长的指挥相配合,队长锁定目标是整个攻击环节的开端,它就像一个指挥棒,引导着后续的一系列动作。而元素萨满的技能释放更是关键所在,闪电链的暴击效果若是发挥得当,能给目标造成巨大的伤害,再加上火震法术的叠加,目标的血量会在瞬间大幅下降。即便在资料片的设定下,角色血量有所增加,但这样一套连招下来,目标也很难承受得住。

大概5秒的时刻内,就完成了这一连串的攻击。随后,他们队伍中的治疗开始履行加血的责任。此时,有三个元素萨满继续施展闪电链和震击技能。而两个耐萨呢,则开始把目光投向对方的治疗人员,他们会使用一个新技能,把其中一名治疗变成青蛙。之后,这两名耐萨还会轮流释放地震术,以此来打断对方另一名治疗的施法。就在这个时候,被集火的目标差不多已经倒地了。行吧,事务到这儿还没完呢,大家接着释放闪电链就好了。这种战斗策略需要团队成员之间有着相当高的默契度才行,每个成员都要清楚自己的责任并且把握好时机。比如说元素萨满要保证自己的闪电链和震击能够准确命中目标,并且要注意和队友的技能衔接,避免出现技能空窗期或者互相干扰的情况。而耐萨的变青蛙技能也得用在最恰当的时候,才能最大程度地干扰对方治疗,地震术的打断时机同样非常关键,要是早一点或者晚一点,都可能让对方治疗成功施法,进而影响整个战局的走向。

认为,五个萨满是能够站在集中点的。要是对面过来集中火力攻击的话,元素萨满就可以施展终极天赋技能了。这个技能能够把周边的所有人都踢飞出去。而且,有三个人可以轮流来使用这个技能,这样算下来就能够使用三次呢,嘿嘿。这个技能的冷却时刻是45秒,过不了多久就又可以再次使用了。这个技能可不得了,除了能把所有的目标都踢飞之外,还具有回蓝的效果呢。在实际的战斗场景中,这种萨满的集中站位配合这个强大的终极天赋技能,能够给己方团队带来很大的优势。当敌方前来集火时,这三次的踢飞机会可以打乱敌方的攻击节奏,并且回蓝效果也有助于萨满持续作战,让己方团队在战斗中的应对更加灵活多变。

我看来,5萨满是具备一些优势的。萨满这个职业,在游戏(假设是游戏场景下的萨满角色,如果原文有独特语境可按照实际情况调整)当中有着独特的定位和能力,这使得5个萨满组成的阵容(或者队伍等,根据具体语境)能够展现出不少特别之处。比如说,萨满具有强大的图腾能力,这些图腾可以为团队(或者队友)提供诸如回血、增加攻击力、提升防御力等多种增益效果,5个萨满同时在场的话,就能够布置下更多的图腾,从而使团队在战斗(或者特定场景)中能够持续地获得这些有益的加持。而且,萨满还拥有一些独特的法术技能,这些技能在群体控制或者群体伤害方面可能有着独特的表现,当5个萨满协同作战时,他们就可以通过合理的配合将这些法术技能的威力最大化,无论是在PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境,比如副本等)的场景下,都有可能发挥出意想不到的效果。

、 五个战栗,错开时刻放你们基本不会被恐惧

. 存在五个根基,在刚开始秒人之际,这五个根基能够吸纳5个法术,从而极大地削减所受到的伤害。这五个根基就像是一种独特的防御机制,在战斗开始瞬间需要秒人的时候发挥着关键的影响。它们对法术有着独特的吸收能力,每一个根基都能吸收一个法术,总共可以吸收5个法术,进而大幅度地降低自身可能遭受的伤害,为战斗中的生存和后续行动提供了有力的保障。

. 存在五个火焰图腾,它们的伤害能够相互叠加。当敌方进入到这些火焰图腾所覆盖的范围时,所遭受的伤害颇为可观。关键点在于,这可是群体范围性的伤害,也就是说,在这个范围内的多个敌方目标都会受到伤害,而不是仅仅针对单个个体。这种群体伤害的特性使得火焰图腾在一些团战或者多人遭遇战中能发挥出极大的影响,如果运用得当,可以对敌方群体造成沉重的打击。

、当释放五个闪电链的时候,除了被集火的目标之外,其余目标的掉血量也相当可观,这就使得对方的治疗压力有所增加。要知道,闪电链具有连锁伤害的特性,一旦多个闪电链同时释放,就会像一张伤害网一样向不同目标蔓延开来。在集火目标已经承受高额伤害的情况下,其他目标也由于闪电链的波及而血量骤减。这种情况会让对方的治疗职业陷入两难境地,既要集中精力治疗集火目标防止其被瞬间击杀,又要分出精力去照顾那些被闪电链殃及的其他目标,因此说这无疑是大大增加了对方的治疗压力。

、 两个奶萨,真的很能奶,站桩子奶就行

、有三个元素萨,他们会轮流施展技能把周围的人踢飞。你就瞧着那些被踢飞的人在空中飘来荡去的,之后这些人在火焰图腾的影响下不断掉血。这个技能的冷却时刻长达45秒呢。而且这三个元素萨似乎经过了某种默契的训练,他们在战斗中这种轮流踢飞敌人的操作就像是一种有节奏的战术。每一次踢飞敌人,周围的人都会受到影响,空气仿佛也由于这种突然的冲击而产生波动。在火焰图腾范围内,那些被踢飞又落下的人掉血的速度虽然不是特别快,但却稳定而持续,仿佛被一种无形的力量在慢慢消耗着生活力。这个技能45秒的冷却时刻,也让战斗中的局势有了一定的节奏感,双方都会根据这个技能的冷却情况来调整自己的战斗策略。

、 有五个妖术,这五个妖术就相当于五个变羊术。虽说在实用性上比不上变羊术,不过却能够对治疗量起到一定的控制影响。在实际的战斗或者对抗场景当中,治疗量的控制是很关键的一个环节。合理运用这五个妖术,或许能在一些独特的局势下,成为影响战局走向的重要影响。比如说,当对方的治疗职业非常强势,己方难以突破防线时,这五个妖术也许就能派上用场,干扰对方治疗的节奏,从而为己方创新更好的进攻机会。

、有五个地震技能,可以轮流施展。要是配合得好的话,就能非常有效地打断对方进行治疗和加血的操作。这五个地震技能在战斗中各自发挥着影响,合理运用它们的轮流释放顺序以及把握好释放时机是关键所在。在实战当中,需要密切关注对方治疗者的动作,瞅准时机让这五个地震技能相互配合,从而实现对其治疗加血行为的强力干扰。

. 瞧啊,有20个图腾摆在那里呢。当大众远远望去的时候,就会感受到一种巨大的压迫感。这种压迫感是如此强烈,以至于基本上能让对方直接放弃敲图腾的念头。要知道,图腾在这里就像是一种有着独特意义或者功能的事物,20个的数量所形成的这种视觉冲击以及背后可能蕴含的意义等,都在无形之中给人造成很大的心理压力,从而使对方在考虑敲图腾这件事的时候,内心会产生极大的犹豫,最终几乎都会打消这个想法。

0. 想起来了,元素萨满也是具备治疗能力的。在治疗忙不过来的时候,就可以自己先给自己刷血。实际上呢,队伍里的五个人都是能够相互进行治疗的。比如说,在战斗的紧急时刻,每个人都可以利用自己所掌握的治疗技能或者手段,给队友提供必要的支援。这样一来,团队的生存能力就得到了多方面的保障,不至于由于治疗的一时短缺而陷入危险境地。

面内容只是一些个人的想法,大家就随意聊聊就好,可别抨击我呀。在这里,我要特别感谢我的爱人,她是6区哈卡的一名小法师,就像我的天使一样守护着我。我还要感谢以前战队里的风雨狂战呢,希望他有空的时候能多带着我的小萨满一起玩一玩。我感觉在游戏里,能遇到这样的爱人以及给力的队友真的很幸运。爱人的陪伴让游戏的全球充满温馨,而队友的帮助则能让游戏体验感大大提升,希望以后还能继续这样愉快地玩下去。


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